Цитата:
Сообщение от CrazyFlasher
спонсоры не любят покупать multiplayer игры
|
Я говорил о продаже миниигр.
Просто ММО - это в первую очередь сервис, в котором сам клиент (игра) стоит не всегда на первом месте. Основные затраты идут на поддержание/программирование сервера, раскрутку игры/маркетинг/реклама, всяческие платёжные системы/биллинг, удобные механизмы наполнения контентом/сам контент, сайт игры итп.
Потому покупка клиента ММО (пусть даже с серверным кодом) не очень то и выгодна. Есть смысл покупать только уже готовый сервис со всем вышеперчисленым + разработчика в качестве поддержки.
На это мало кто способен, а если способен - легче самому разработчику развивать проект либо найти инвесторов/спонсоров на развитие, но не для полной продажи.
Правда в последнее время появился большой спрос на игры в соц. сетях - поэтому наверное можно всё-таки продать ММО заточенную под вконтакт или фэйсбук. можно продать за конкретные деньги - можно за роялти (проценты)