Показать сообщение отдельно
Старый 24.03.2010, 04:33
Evgan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Evgan Найти все сообщения от Evgan
  № 2  
Ответить с цитированием
Evgan

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 283
почти добился желаемого:
Код AS1/AS2:
import flash.geom.Matrix;
matrix = mc.transform.matrix;
onMouseMove = function ():Void {
	//_______ определение ростояния до середины символа
	udalX = Math.abs(_xmouse-mc._x);
	udalY = Math.abs(_ymouse-mc._y);
	//_______ определение к какой оси мы ближе
	if (Math.abs(_xmouse-mc._x)<Math.abs(_ymouse-mc._y)) {
		D = udalX;
	} else {
		D = udalY;
	}
	//________________ В зовисимости от того в какой четверти находимся определяем знак 
	//верхний правый угол
	if ((_xmouse-mc._x)>0 && (_ymouse-mc._y)<0) {
		Dx = D;
	}
	//нижний правый угол                
	if ((_xmouse-mc._x)>0 && (_ymouse-mc._y)>0) {
		Dx = -D;
	}
	// нижний левый угол                 
	if ((_xmouse-mc._x)<0 && (_ymouse-mc._y)>0) {
		Dx = D;
	}
	// верхний левый угол                 
	if ((_xmouse-mc._x)<0 && (_ymouse-mc._y)<0) {
		Dx = -D;
	}
	//_______ scew X                  
	matrix.b = 0+Dx/1000;
	mc.transform.matrix = matrix;
};
Одноко, остался один момент, когда мышка находится справого или левого края по середине, то кружок круглый становится, а необходимо что бы он так же овальным был, то есть получается необходимо
Код AS1/AS2:
matrix.a
, то же самое и для вертикальной плоскости
Код AS1/AS2:
matrix.d
.
Все мои попытки по мпнипуляции
Код AS1/AS2:
matrix.a
и
Код AS1/AS2:
matrix.d
не увеньчались успехом, то есть проблемма в том что у меня в тот момент когда ширина должна уменьшаться уменьшается и высота, не получается незовисимую логику сделать. Может кто сталкивался с этим и подскажит к чему привязываться?
Благодарю
Исхоодник прекрипил
Вложения
Тип файла: rar Skew3.rar (6.3 Кб, 48 просмотров)