Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2010, 10:21
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от denver Посмотреть сообщение
У меня объекты двигает Tweener получая очередную координату опорной точки.
Двигать объекты по-клеточно как то будет выглядеть дергано.
не вижу связи.. дёргано не будет
двигайте от клетки a1 до клетки a2 твинером (в начале движения выбираете направление анимации) затем до следующей клетки также (причем время прохождения по диагонали = 1.4 времени по прямой, можно легко ввести коэффициенты поверхности если надо - скорость тогда тоже будет пропорциональна)
что-то вроде:
Код AS3:
public function turn (e:TweenEvent = null)
{
// берем следующую точку пути, если надо пересчитываем
var targetPoint:Point = getNextPoint();
//пришли  - вообще надо не так сравнивать, это для примера..
if (targetPoint==currentPont) 
{
dispathEvent(new PathEvent(PathEvent.END));
return;
}
// двигаем твинером - 
//...
//по окончанию - двигаем дальше
tweener.addEventListener(TweenEvent.END,turn);
}
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 01.04.2010 в 10:27.