Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 1
|
Настроить всё
Здравствуйте, господа.
Какое-то время пользовался флэш-приложениями (as2), которые для своей настройки требовали XML-ку. Талмуд с описанием прилагался.
Некоторое время разрабатывал аналогичный проект на Silverlight, тоже использующий XML-ку для своей настройки.
Приложение условно рисует шарики в упорядоченном виде, при помощи XML-ки можно задать внешний вид шариков, прозрачность, границу и т.д. и т.п.
В Silverlight-приложении оформил кусок XML-ки для настройки внешнего вида в виде шаблона, стало можно определять все стандартные свойства, настроить какой угодно градиент с трансформациями и т.д. и т.п. При этом приложение дорабатывать, чтобы завести новое свойство в XML, не надо.
Талмуд с описанием создавать не пришлось, т.к. свойства все стандартные, их синтаксис описан в MSDN. Более того, шарик можно было заменить на любую фигуру и даже прикрутить анимацию (и всё это в XML-ке) стандартными средствами.
Сейчас появилась потребность написать аналогичный компонент для as3, чтобы его можно было использовать в других flash-приложениях.
Хочу изобрести такую-же XML-ку, в которой всё будет настраиваться стандартными механизмами, т.е. если я хочу, чтобы граница шарика была радиально-градиентной со смещённой точкой центра, я не дорабатываю приложение, а пишу это в разметке. Парсер разметки тоже не дорабатываю.
Знаю, что есть язык разметки mxml. Могу ли я куски в XML хранить в этой разметке, и применять эти настройки к шарику без доработок и перекомпиляции as3-приложения?
Надо, чтобы я мог настраивать все свойства шарика.
Если кто в теме SL, мне нужен аналог XamlReader.Load(XML).
Подскажите, пожалуйста, куда копать?
|