Показать сообщение отдельно
Старый 11.04.2010, 21:11
Artic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Artic
  № 10  
Ответить с цитированием
Artic
Banned

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 298
кхм, интересно что флешь имеют ввиду под мип-мапингом, вобще это выражение свойственно 3д-графики и означает что из исходной текстуры создается набор текстур в котором каждая в два раза меньше предидущей до 1х1, далее видео карта по удалению будет выбирать какую текстуру ставить для треугольника ( для самого дальнего самое меньшее разрешение ) делается это для того что бы избежать артефактов, например на модель натянута текстура 512х512, модель стоит далеко от камеры, соответственно геометрические размеры на экране у нее малы, допустим всего пара пикселей, при выключенном мипмапинге видеокарте придётся выбирать, какой тексель из большой текстуры будет использован для расчёта цвета точки ,если юзать мипмапинг видеокарта выберет более подходящий размер текстуры, и будет производить выборку из него, учитывая этот факт очень странно каким образом и самое главное для чего, флешь для плоской картинки, которая судя по описаниям, не как не удаленна от вьюпорта, юзает мип-мапинг ...


Последний раз редактировалось Artic; 11.04.2010 в 21:20.