И вы правы мистер Wolsh

. А я долго не мог понять что там не 1 битмап :/

Код AS3:
var rows:uint = 3;
var columns:uint = 4;
var channels:uint = BitmapDataChannel.GREEN | BitmapDataChannel.BLUE;
var p:Point = new Point( );
var bmd:BitmapData = new BitmapData(100, 100, false, 0x00000000);
var bmp:Bitmap;
var str:String = "bmp";
var bitmaps:Array = [];
for (var i:int = 0; i < rows * columns; i++)
{
bmp = this[str + i] = new Bitmap(bmd.clone());
bitmaps.push(bmp);
addChild(bmp);
bmp.y = bmd.height * int(i / columns);
bmp.x = bmd.width * int(i % columns);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener);
function enterFrameListener(e:Event = null):void
{
p.x++;
p.y++;
for (var i:int = 0; i < rows * columns; i++)
{
var _bmp:Bitmap = bitmaps[i];
var bmp:BitmapData = _bmp.bitmapData;
var p2:Point = p.clone();
p2.x += _bmp.x;
p2.y += _bmp.y;
bmp.perlinNoise(30, 30, 1, 0, true, true, channels, false, [p2]);
}
}
Вообще эта операция perlinNoise очевидно слишком трудоемка для флеша чтобы в ентерфрейме генерировать его. Однократно сгенерировать перлин для придиния определенных эфектов текстуры это еще куда не шло. Но это

... Хотя красиво
Кстати странно что если сделать 1 большой битмап и применять кнему шум то это будет гораздо менее производительно если к нескольким маленьким, даже не сомтря на то что там много лишних действей в цикле