Просто я не особо понял зачем это нужно. Пинг 1 раз при подключении проверяется, а потом учитывается измеренная задержка? Или при каждом обмене данными нужно пинг замерять?
У меня в игре принцип следующий, есть (2-4)игрока которые бегают/прыгают по карте(типа аркада). Каждый кадр происходит проверка на столкновения с объектами карты (hitTest) и игроков между собой. При определенных условиях один из столкнувшихся игроков погибает.
Если не сложно можно подробнее объясните как реализовать это все в сетевом варианте. При прочтении предыдущих постов кое что стало проясняться, но общей картины я так и не могу себе представить (что передавать на сервер/на клиент с какой периодичностью и т.д).
Добавлено через 1 минуту
Сильно не бейте если туплю
