Цитата:
|
сервер не будет точно знать, в каком конкретно месте сейчас находится перс
|
В момент каста фаербола - знаем начальную точку, направление и скорость персонажа. Высчитываем положение персонажа в данный момент. Сравниваем расстояние от одного персонажа (кастующего) до другого (таргет) и, если оно позволяет, разрешаем фаербол
Про мобов:
Для них нет иного пути, кроме как рассчитанного сервером. Ибо они существуют только на сервере. Но причем тут клиент?