Цитата:
Сообщение от gloomyBrain
В момент каста фаербола - знаем начальную точку, направление и скорость персонажа. Высчитываем положение персонажа в данный момент. Сравниваем расстояние от одного персонажа (кастующего) до другого (таргет) и, если оно позволяет, разрешаем фаербол
Про мобов:
Для них нет иного пути, кроме как рассчитанного сервером. Ибо они существуют только на сервере. Но причем тут клиент?
|
Ну вот, в результате сервер всё равно считает пути как персов, так и мобов.