Прибавлять к координате не постоянное число (у Вас 5), а переменную (ее обычно называют speed или step - смысл понятен). Эту переменную обнулять при отпускании клавиши (остановке танка), а вобработчике ентерФрейм, прежде чем ее прибавить к координате - увеличивать на 0.1 (подберете) и проверять, не стала ли больше номинальной "скорости"

Код AS1/AS2:
speed = Math.min(speed + 0.1, 5);
this.x += speed;
Добавлено через 1 час 5 минут
Типа так (спрайт на мувиклип поменяйте сами))

Код AS3:
package {
import flash.display.*;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
public class Tank extends Sprite
{
private var moveFlag:Boolean=false;
private var move:String;
private var _speedX:Number = 0;
private var _speedY:Number = 0;
////
public function Tank()
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(event:Event):void
{
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKey);
}
////
function onKey(e:KeyboardEvent):void
{
trace(e.keyCode + " x=" + this.x + " y=" + this.y);
if (! moveFlag)
{
_speedX = _speedY = 0.25;
moveFlag=true;
if (e.keyCode==37) {
move="left";
} else if (e.keyCode == 39) {
move="right";
} else if (e.keyCode == 38) {
move="up";
} else if (e.keyCode == 40) {
move="down";
}
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler_enterFrame);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
}
}
function handler_enterFrame(e:Event):void
{ /*в этой функции представлены условия движения в стороны*/
if (move==="left") {
this.rotation=270;
_speedX = Math.min(5, _speedX * 1.1);
this.x-=_speedX;
} else if (move === "right") {
_speedX = Math.min(5, _speedX * 1.1);
this.rotation=90;
this.x+=_speedX;
} else if (move === "up") {
_speedY = Math.min(5, _speedY * 1.1);
this.rotation=0;
this.y-=_speedY;
} else if (move === "down") {
_speedY = Math.min(5, _speedY * 1.1);
this.rotation=180;
this.y+=_speedY;
}
}
private function onKeyUp(e:KeyboardEvent):void
{
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler_enterFrame);
moveFlag=false;
}
}
}