Цитата:
Сообщение от c_thief
Почему бы и нет?тогда как юзать общие переменные?
|
А что вам будет их мешать юзать, если все будет лежать вместе? Какая связь-то?

Вводите общие переменные на _root и обращайтесь к ним откуда угодно:

Код AS1/AS2:
var a:Number = 10;
var mc:MovieClip = _root.mc1.content_mc;
Потом откуда угодно можно обратиться так:

Код AS1/AS2:
_root.a
_root.mc
и т.д.
Разберитесь с относительной и абсолютной адресаций.
Сцены очень не рекомендуется использовать. Без них проще. От идеологии сцен все отказались уже давно - недостатков и путаницы с пространством и путями больше, чем сомнительная польза.
В крайнем случае, чтобы не запутаться, сделайте по числу предполагаемых сцен нужное количество ключевых кадров и реализуйте в каждом свой сценарий, какой хотели на аналогичной "сцене".
Цитата:
|
В смысле просто скопировать все слои и символы не получается,копируются все слои в один слой сцены нового проекта.
|
Объединяйте отдельные проектные куски в отдельные мувики со своей структурой - слоями, собственными тайлайнами, масками, другими вложенными мувиками и прочими объектами.
И копируйте в общую библиотеку. Только за уникальностью имен следите.
Используйте потом как угодно - вытаскивайте на сцену руками, добавляйте программно...