Показать сообщение отдельно
Старый 13.05.2010, 23:47
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от c_thief Посмотреть сообщение
Почему бы и нет?тогда как юзать общие переменные?
А что вам будет их мешать юзать, если все будет лежать вместе? Какая связь-то?
Вводите общие переменные на _root и обращайтесь к ним откуда угодно:
Код AS1/AS2:
var a:Number = 10;
var mc:MovieClip = _root.mc1.content_mc;
Потом откуда угодно можно обратиться так:
Код AS1/AS2:
_root.a  
_root.mc
и т.д.
Разберитесь с относительной и абсолютной адресаций.

Сцены очень не рекомендуется использовать. Без них проще. От идеологии сцен все отказались уже давно - недостатков и путаницы с пространством и путями больше, чем сомнительная польза.
В крайнем случае, чтобы не запутаться, сделайте по числу предполагаемых сцен нужное количество ключевых кадров и реализуйте в каждом свой сценарий, какой хотели на аналогичной "сцене".
Цитата:
В смысле просто скопировать все слои и символы не получается,копируются все слои в один слой сцены нового проекта.
Объединяйте отдельные проектные куски в отдельные мувики со своей структурой - слоями, собственными тайлайнами, масками, другими вложенными мувиками и прочими объектами.
И копируйте в общую библиотеку. Только за уникальностью имен следите.
Используйте потом как угодно - вытаскивайте на сцену руками, добавляйте программно...


Последний раз редактировалось mooncar; 13.05.2010 в 23:50.