Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2010, 20:11
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 23  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Alexk553 Посмотреть сообщение
Насчёт названий переменных и констант согласен с указанным документом. Насчёт отступов, второй вариант нагляднее, хотя можно привыкнуть и к первому варианту.
В конвенции говорится об отступах в 4 пробела, при ограничении в 80 символов выходит, что при 6-ти кратном уровне вложения около трети пространства оказывается незадействованным.
1 вариант удобнее сворачивать (в ФД например..)
т.к. сворачиваются {}
то при свёртывании получаем строку вида:
Код AS3:
 [+] public function open():void {..
отступы в ФД задаются табом, а не пробелами.
никогда не было проблем с 6 и более кратном вложении - чем больше пустого места - тем легче читается код.

Код AS3:
x = a + b;
y = b - a;
лучше чем:
Код AS3:
x=a+b; y=b-a;
Возьмите посмотрите как оформлена какой нибудь реальный опенсорсный движок,
например: http://code.google.com/p/as3isolib/

А по поводу конвенции с ней не надо соглашаться - её надо стараться соблюдать)
Просто реально бесит, когда приходят со своим уставом в наш монастырь)
Это относится к box2D, pushButtonEngine и Паше Колюжному)
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 22.05.2010 в 20:21.