Цитата:
Сообщение от Alexk553
Насчёт названий переменных и констант согласен с указанным документом. Насчёт отступов, второй вариант нагляднее, хотя можно привыкнуть и к первому варианту.
В конвенции говорится об отступах в 4 пробела, при ограничении в 80 символов выходит, что при 6-ти кратном уровне вложения около трети пространства оказывается незадействованным.
|
1 вариант удобнее сворачивать (в ФД например..)
т.к. сворачиваются {}
то при свёртывании получаем строку вида:

Код AS3:
[+] public function open():void {..
отступы в ФД задаются табом, а не пробелами.
никогда не было проблем с 6 и более кратном вложении - чем больше пустого места - тем легче читается код.

Код AS3:
x = a + b;
y = b - a;
лучше чем:

Код AS3:
x=a+b; y=b-a;
Возьмите посмотрите как оформлена какой нибудь реальный опенсорсный движок,
например:
http://code.google.com/p/as3isolib/
А по поводу конвенции с ней не надо соглашаться - её надо стараться соблюдать)
Просто реально бесит, когда приходят со своим уставом в наш монастырь)
Это относится к box2D, pushButtonEngine и Паше Колюжному)