Мне, кстати, интересно, вот система эта с client prediction + lag compensation (типа
http://developer.valvesoftware.com/w...yer_Networking). В t0 (по времени клиента) игрок 1 пристрелил игрока 2, в t1 > t0 (по времени игрока 2) игрок 2 пристрелил игрока 1. Но на сервер пришел сперва пакет от игрока 2. И что насчёт того, если пакет от тормоза пришел после того, как выслали всем инфу, что 1 - мёртв. Мне кажется, что решают в пользу игрока 1.
PS: Кстати, рекомендую порыть на gamedev.net в форумных факах по программировании сетки.