Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2010, 19:06
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 9  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Мне, кстати, интересно, вот система эта с client prediction + lag compensation (типа http://developer.valvesoftware.com/w...yer_Networking). В t0 (по времени клиента) игрок 1 пристрелил игрока 2, в t1 > t0 (по времени игрока 2) игрок 2 пристрелил игрока 1. Но на сервер пришел сперва пакет от игрока 2. И что насчёт того, если пакет от тормоза пришел после того, как выслали всем инфу, что 1 - мёртв. Мне кажется, что решают в пользу игрока 1.
PS: Кстати, рекомендую порыть на gamedev.net в форумных факах по программировании сетки.