Показать сообщение отдельно
Старый 27.05.2010, 14:16
In8Finity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для In8Finity Найти все сообщения от In8Finity
  № 1  
Ответить с цитированием
In8Finity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 187
Question Наличие объектов на всех кадрах

В основном таймлайне у меня три кадра.
На всех трёх кадрах лежат три кнопки, по нажатию на которые я переключаюсь между этми кадрами.
Ну и вот такой нехитрый код:

Код AS3:
package {
 
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class Main extends MovieClip {
 
		public function Main() {
			key1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, One, false, 0, true);
			key2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Two, false, 0, true);
			key3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Three, false, 0, true);
		}
 
		private function One(evt:MouseEvent):void {
			gotoAndStop(1);
		}
 
		private function Two(evt:MouseEvent):void {
			gotoAndStop(2);
		}
 
		private function Three(evt:MouseEvent):void {
			gotoAndStop(3);
		}
	}
}
Я обнаружил, что если удалить на одном из кадров одну из кнопок, (к примеру, мне не нужна на первом кадре кнопка "1" ) - то эта кнопка перестаёт работать и на остальных кадрах.
А если у меня большая какая-нибудь, к примеру, игра с кучей уровней в разных кадрах, а кнопки меню у меня только, например, на первом кадре? Я Всё равно должен дублировать их на всех кадрах, хотя они там и не нужны?
Как это решается обычно?
Просто там, где они не нужны - они не удалаются, а выносятся за пределы видимости?
Или как-то по-другому?