В основном таймлайне у меня три кадра.
На всех трёх кадрах лежат три кнопки, по нажатию на которые я переключаюсь между этми кадрами.
Ну и вот такой нехитрый код:

Код AS3:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
public class Main extends MovieClip {
public function Main() {
key1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, One, false, 0, true);
key2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Two, false, 0, true);
key3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Three, false, 0, true);
}
private function One(evt:MouseEvent):void {
gotoAndStop(1);
}
private function Two(evt:MouseEvent):void {
gotoAndStop(2);
}
private function Three(evt:MouseEvent):void {
gotoAndStop(3);
}
}
}
Я обнаружил, что если удалить на одном из кадров одну из кнопок, (к примеру, мне не нужна на первом кадре кнопка "1" ) - то эта кнопка перестаёт работать и на остальных кадрах.
А если у меня большая какая-нибудь, к примеру, игра с кучей уровней в разных кадрах, а кнопки меню у меня только, например, на первом кадре? Я Всё равно должен дублировать их на всех кадрах, хотя они там и не нужны?
Как это решается обычно?
Просто там, где они не нужны - они не удалаются, а выносятся за пределы видимости?
Или как-то по-другому?