Показать сообщение отдельно
Старый 17.06.2010, 10:49
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Попробуйте сделать так:

1) Делаете новую swf-ку для видео. И даже не "для видео", а "с видео" внедренным.
То есть при импорте выберите не "Progressive download from server", а "Embeded video.."
Теперь у вас видео будет не подгружаться, а непосредственно внедрено в swf-ку, растянув ее таймлайн.
Воспроизведение-остановка ролика будет напрямую зависеть от проигрывания этого таймлайна.
Попробуйте грузить теперь ее.

2) Но кажется мне, что все косяки у вас не из-за этого, а все же из-за асинхронности.
Перепишите загрузку в exe-шник с loadMovie() (котороый вообще нельзя использовать из-за кривизны своей) на загрузку с помощью MovieClipLoader.
Опишу для ActionScript 2.
Создаете пустой мувик-контейнер для загрузки, например, cont_mc (можно програмнно, через createEmptyMovieClip(), можно руками, но тогда сместите центр так, чтобы он был в левом верхнем углу контейнера). Далее:

Код AS1/AS2:
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader;
var listener:Object = new Object();
mcLoader.addListener(listener);
listener.onLoadInit = function (trgt:MovieClip) {
     //только отсюда можно начинать выполнять любые дальнейшие действия с загруженным 
     //контентом или дальнейшие действия на основной сцене, которые зависят от загруженности ролика, 
     //имея ввиду, что аргумент trgt ссылается на cont_mc
     //то есть trgt == cont_mc == 1.swf 
     //например:
     //trgt.play();
}
mcLoader.load('1.swf', cont_mc);


Последний раз редактировалось mooncar; 17.06.2010 в 10:54.