Цитата:
Сообщение от Котяра
Я выше писал про коллегу своего (3d- моделлер). Он сделал игрушку (пазл) за месяц и продал на FGL (что-то в районе 1 тыс уе)
Т.е. приятное+полезное)
Не сказать, конечно, что он стал профи, но основы работы с массивами (сортировка пазлов) всякими событиями и.т.п. он получил.
Сейчас уже пишет скрипты на maxScript, хотя раньше боялся их).
Мне самому, в далёком 2002 году пришлось выучить as2, буквально, за 2 недели на реальном горящем проекте..
Другое дело, что я до этого кодил на плюсах, дельфи и ассемблере.
|
Мне больше веб проекты интересны, хотя бы потому что рисовать я не умею а в игрушке там графика нужна.
Что такое FGL?
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от proxiServer
vflexible план должен составить более опытный человек или группа товарищей. Я так яву учил. Мне дали список что нужно уметь и знать. Большой такой) Месяца два я учил, читал, пытал хелловорды и мучал вопросами своих более опытных коллег.
Мелкие задание мне давали конечно, но они не в счет. В итоге тебе дают задания и ты сразу пишешь нормальный код, не изобретая велосипедов и не задавая глупых вопросов на форумах. Задумываешься уже о архитектуре своего приложения. А не о технических аспектах. Подзабыл - подглядел.
У метода "разберусь в процессе" есть множество недостатков. Это значительно дольше. Есть шанс найти неудачное решение, которое в последствии поломает проект и придется переделывать. Не факт, что вы сделаете в конце концов.
Вот флеш я учил в процессе. Яве меня учили по системе. По опыту могу сказать: система решает. И это понятно) правда часто стоит денег и не так весело.
А вот где взять план обучения - не подскажу) сам флеш изучал методом тыка. отдельное спасибо этому форуму.
|
Ну так как более опытных товарищей в программировании на ActionScript нету остается только метод тыка :-)