Показать сообщение отдельно
Старый 24.06.2010, 15:03
NoCD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NoCD Найти все сообщения от NoCD
  № 2  
Ответить с цитированием
NoCD
 
Аватар для NoCD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
Код AS1/AS2:
maze.onEnterFrame=function() {
              with (_root.player) {
 
                  // управляем скоростью для Player 
                  mySpeed = 3;
 
                  // управляем расстоянием, на которое отскакивает Player от стены после удара
                  myBounce = 3;
 
                  // контролируем клавиатуру
                  if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
                      this._y -= mySpeed;
                  }
                  if (Key.isDown(Key.UP)) {
                      this._y += mySpeed;
                  }
                  if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
                      this._x += mySpeed;
                  }
                  if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
                      this._x -= mySpeed;
                  }
 
                  // определяем, соприкасаются ли края player со стенками walls лабиринта Maze
                  if (this.walls.hitTest(getBounds(_root).xMax, _y, true)) {
                      _x -= myBounce;
                  }
                  if (this.walls.hitTest(getBounds(_root).xMin, _y, true)) {
                      _x += myBounce;
                  }
                  if (this.walls.hitTest(_x, getBounds(_root).yMax, true)) {
                      _y -= myBounce;
                  }
                  if (this.walls.hitTest(_x, getBounds(_root).yMin, true)) {
                      _y += myBounce;
                  }
 
                  // проверяем, закончился ли лабиринт
                  if (_root.end.hitTest(_x, getBounds(_root).yMax, true)) {
                      _root.gotoAndStop(3);
                  }
              }
          }
и выставите 30fps, так лабиринт меньше дергаться будет


Последний раз редактировалось NoCD; 24.06.2010 в 15:09.