
06.07.2010, 19:54
|
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 39
|
А как же быть с играми, в которых часть логики находится на клиенте? Н-р, игры на скорость, реакцию. В них, пусть небольшой кусок логики, обязательно должен обрабатываться клиентом.
Я понимаю, что 100% защиты клиентской логики добиться нельзя. Но можно же как то увеличить защиту для затруднения взлома. Можно, к примеру, сделать привязку хеша ко времени, или изменения части ключа каждые несколько минут, шифрование запросов (возможно тоже с привязкой ко времени, или еще чему-нить), использование определённых протоколов и т.д..
Открыл эту тему для того, чтобы узнать мнения других людей; людей, сталкивавшихся с данной проблемой, и создать, пусть не 100%ую, но максимально надёжную защиту клиентской логики.
Еще 2 вопроса по теме:
Легко ли вытащить api_secret пользователя?
Насколько сложно изменить значение переменной во время выполнения и способы защиты от этого.
|