Ну есть медленный, но вроде бы работающий метод
Код не оптимизировал

Код AS3:
var bs:Vector.<BitmapData> = new Vector.<BitmapData>;
for (var i:int=1;i<mc.totalFrames;i++) {
mc.gotoAndStop(i);
var b:BitmapData = new BitmapData(mc.width,mc.height);
b.draw(mc);
bs.push(b);
}
Хотя не знаю будет работать или нет, щас пойду попробую

Update: ага, работает