Показать сообщение отдельно
Старый 16.07.2010, 15:45
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 9  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
in4core, читаем учебник:
Цитата:
Если не указывать аргумент, объект Sound сохранит звуковой ресурс на временной шкале _level0.
При такой схеме:
Код AS1/AS2:
var allSound:Sound = new Sound();
allSound.setVolume(50);
 
this.createEmptyMovieClip('mc1', this.getNextHighestDepth());
var s1:Sound = new Sound(mc1);
s1.attachSound('s1_id');
s1.setVolume(50);
s1.start();
 
this.createEmptyMovieClip('mc2', this.getNextHighestDepth());
var s2:Sound = new Sound(mc2);
s2.attachSound('s2_id');
s2.setVolume(50);
s2.start();
суммарная громкость для звучания звуков s1 и s2 будет = 0,5 * 0,5 = 0,25, то есть 25% от исходной.
Таким образом звуковой ресурс, созданный без указания целевого мувика, окажет влияние на все, расположенное на _root или на _level0.

В первом своем посте здесь я ответил на вопрос автора в рамках, которые он обозначил: "Каким образом уменьшить / увеличить звук всех звуков / музыки..."

А глубины (depths) тут совсем не причем, важна только иерархия вложенности. Не надо приплетать сюда getNextHighestDepth(), этот метод нужен только для создания целевого мувика для звукового ресурса.

PS. Естественно, я предполагаю, что поскольку вопрос задан в ветке AS, имеются ввиду звуки, созданные программно.


Последний раз редактировалось mooncar; 16.07.2010 в 15:59.