in4core, читаем учебник:
Цитата:
|
Если не указывать аргумент, объект Sound сохранит звуковой ресурс на временной шкале _level0.
|
При такой схеме:

Код AS1/AS2:
var allSound:Sound = new Sound();
allSound.setVolume(50);
this.createEmptyMovieClip('mc1', this.getNextHighestDepth());
var s1:Sound = new Sound(mc1);
s1.attachSound('s1_id');
s1.setVolume(50);
s1.start();
this.createEmptyMovieClip('mc2', this.getNextHighestDepth());
var s2:Sound = new Sound(mc2);
s2.attachSound('s2_id');
s2.setVolume(50);
s2.start();
суммарная громкость для звучания звуков s1 и s2 будет = 0,5 * 0,5 = 0,25, то есть 25% от исходной.
Таким образом звуковой ресурс, созданный без указания целевого мувика, окажет влияние на все, расположенное на _root или на _level0.
В первом своем посте здесь я ответил на вопрос автора в рамках, которые он обозначил: "Каким образом уменьшить / увеличить звук всех звуков / музыки..."
А глубины (depths) тут совсем не причем, важна только иерархия вложенности. Не надо приплетать сюда getNextHighestDepth(), этот метод нужен только для создания целевого мувика для звукового ресурса.
PS. Естественно, я предполагаю, что поскольку вопрос задан в ветке AS, имеются ввиду звуки, созданные программно.