Показать сообщение отдельно
Старый 21.07.2010, 14:26
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 10  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Тут нет геометрии по сути. Простые арифметические действия. Есть координаты и размеры картинки. В момент опускания мыши на маркер запоминаете координаты курсора, подписываетесь событие движения мыши. Дальше двигая мышь, изменяются координаты курсора. Вычитая из текущих координат курсора сохраненные (в момент когда нажали кнопку мыши) узнаем величину на которую нужно изменить размер изображение по той или иной оси (ширину или высоту).

Меняем на эту величину размеры изображения (прибавляя то что вышло в разнице координат) и смещаем на маркер на новую позицию, ведь новые размеры опять известны и пристыковать маркер на свое место тоже не проблема.

Примерчик:
Была картинка 50х50 пикселей в координатах x=10 и y=10, взялись за нижний центральный маркер (т.е. нажали кнопку мыши), запомнили координаты мыши (это примерно x=35 и y=60) и отодвинули мышь вниз на координты x=40 (это мы не учитываем, т.к. нас только высота интересует) и y=75. Теперь считаем 75-60=15, значит высоту картинки нужно изменить на 15 пикселей (yourImage.height +=15) и смещаем маркер на координаты x=35 и y=75. Повторяем эти операции пока не отпустим кнопку мыши.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");