Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2010, 12:55
alekson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekson Найти все сообщения от alekson
  № 1  
Ответить с цитированием
alekson

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 128
Отправить сообщение для alekson с помощью ICQ
По умолчанию Освобождение памяти

Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.text.TextField;
	/**
	 * ...
	 * @author 
	 */
	public class Main extends Sprite
	{
 
		public function Main():void
		{
			this.draw();
		}
 
		/**
		 * Отрисовка объектов
		 */
		public function draw():void {
			this._drawText();
			this._drawButton();
		}
 
		/**
		 * Рисует текстовое поле
		 */
		private function _drawText():void {
			var _text:TextField = new TextField();
			_text.text = _text.name;
			this.addChild(_text);
		}
 
		/**
		 * Рисует кнопку
		 */
		private function _drawButton():void {
			var _button:Sprite = new Sprite();
			_button.graphics.clear();
			_button.graphics.beginFill(0xff0000, 1)
			_button.graphics.drawRect(0, 0, 100, 20);
			_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this._onClick);
			_button.x = 200;
			_button.y = 200;
			this.addChild(_button);
		}
 
		/**
		 * Клик по кнопке - удаление объектов и их отрисовка заново
		 * @param	event
		 */
		private function _onClick(event:Event):void {
			while (this.numChildren) {
				this.getChildAt(0).removeEventListener(MouseEvent.CLICK, this._onClick);
				this.removeChildAt(0);
			}
 
			this.draw();
		}
	}
}
Код рисует тектовое поле и спрайт с событием КЛИК по которому удаляет все объекты и рисует их заново.
Но требуемый объем памяти увеличивается. Почему? От событий отписался.