Ну почему исключаем? как раз в них и дело.
Цитата:
|
Потому что два треугольника рядом имеют общую грань, отрисованную по ТЕМ ЖЕ точкам.
|
Движки самостоятельно рассчитывают для каждого треугольника его местонахождение в проекции экрана, исходя из положения камеры и еще кучи всяких параметров - вот и накапливаются ошибки - точки не ТЕ ЖЕ, чтобы их нивелировать желательно делать нахлёст на макс погрешность.