Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2010, 16:16
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 17  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Я не увидел аргументов.
Это плохо тебя характеризует ) пост №13 прочитай полностью.
И для того, чтобы меньше было бессмысленных/необоснованных ответов с твоей стороны почитай о том, как рисуются треугольники в самом Flash.

Пояснение очевидных фактов отвлекает от сути вопроса.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Это не всегда так
3d модель - это набор полигонов, точки у них собственные, соответственно они могут отличаться для соседних полигонов при проецировании.
Вот теперь понятно. Сори, если был несколько... несдержан =) просто ты не утверждай, если не уверен на 107%.

Предполагаемый тобой метод описания модели будет по меньшей мере неоптимален как для хранения, так и для визуализации.

Чтобы два смежных треугольника не опирались на 2 общие точки — это надо еще так смоделировать специально!

Так что предлагаю вернуться к загадке о том, откуда берутся "прострелы".
__________________
Поймай яблоко 2!