Цитата:
Сообщение от Котяра
Я не увидел аргументов.
|
Это плохо тебя характеризует ) пост №13 прочитай полностью.
И для того, чтобы меньше было бессмысленных/необоснованных ответов с твоей стороны
почитай о том, как рисуются треугольники в самом Flash.
Пояснение очевидных фактов отвлекает от сути вопроса.
Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Котяра
Это не всегда так
3d модель - это набор полигонов, точки у них собственные, соответственно они могут отличаться для соседних полигонов при проецировании.
|
Вот теперь понятно. Сори, если был несколько... несдержан =) просто ты не утверждай, если не уверен на 107%.
Предполагаемый тобой метод описания модели будет по меньшей мере неоптимален как для хранения, так и для визуализации.
Чтобы два смежных треугольника не опирались на 2 общие точки — это надо еще так смоделировать специально!
Так что предлагаю вернуться к загадке о том, откуда берутся "прострелы".