Цитата:
|
На первой PlayStation ещё и афинное текстурирование, никакой перспективной коррекции - в результате постоянно "плывущая" трёхмерная графика и очень своеобразный асфальт в гонках (разделительная полоса пилой).
|
если не ошибаюсь, они с о многими проблемами под конец начали справляться.
Цитата:
|
С наездом надо накладывать друг на друга, захлеснуть вобщем
|
все ведь не захлестнешь, а нахлест это дополнительные вершины или я чего не допонял?
Еще вариант- сделать темные текстуры внутри обьекта, или включить отрисовку граней с обеих сторон- щелей не видно, правда нагрузка выше в 2 раза))
Есть ли смысл тебе бороться с тем на чем многие и не станут заострять внимание.
К стати, в вышеуказанной статье ведь есть решение, вроде.