
19.08.2010, 02:06
|
|
блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
|
что-то я не понимаю как отрисовка обратной стороны полигонов может повлиять на просветы на стыках, которые возникли от погрешности при отрисовке лицевой стороны?
будь я тем кто пишет 3д движок, я сперва выяснил-бы куда направлена нормаль относительно камеры и потом закрасил одну сторону полигона, только ту которая видна
опция закрашивать или нет обратные стороны полигонов нужна для экономии ресурсов
во многих ситуациях рисовать обе стороны полигона абсолютно незачем, потому что у зрителя нет возможности поставить камеру внутрь объекта
в большинстве игр если случайно попасть под текстуру, то поверхность сквозь которую проскочила камера как правило не видно
__________________
Хороший отдых - половина работы.
Последний раз редактировалось artcraft; 19.08.2010 в 02:30.
|