
19.08.2010, 22:39
|
|
|
Модрон-ветеринар
администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
|
При аттаче изначально и всегда используются положительные глубины, глюков не будет.
Кстати, теперь смело можете использовать swapDepths(), поведение программно вытащенных на сцену мувиков будет предсказуемым.
При проектах со сложностью более 1 кадра и переходах назад с глубинами программно лучше не работать.
И вообще - всегда все делать в одном кадре. Это лучшая практика.
Дополню. Не обязательно аттачить всё. Создавайте в авторское среде контейнеры для разных групп мувиков на разных слоях. И внутри контейнеров также можно использовать уже собственные глубины, относящиеся именно к данному мувику-контейнеру.
При этом сам конетйнер будет лежать всегда выше или ниже других контейнеров, которые в авторской среде были выше или ниже его по слоям.
Таким образом мы можем гибко управлять видимостью и порядком наложения объектов, как при создании сцен, так и по ходу выполнения кода, сочетая все это.
__________________
Идите первым!
Последний раз редактировалось mooncar; 19.08.2010 в 22:50.
|