Супер, спасибо всем за помощь, все получилось! Теперь буду знать как возводить в квадрат в нашем любимом as. А вот оператор ^ есть, он выполняет операцию побитового исключающего или, но мне до этого далеко еще.
Добавлено через 21 час 24 минуты
Рано обрадовался, сделал простой пример, пытаюсь добиться положительного результата, но все кувырком, в прямом смысле слова.
Добавлено через 21 час 24 минуты
вот мой код

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class RandomAnimat extends Sprite
{
private var obj;
private var oval;
private var speed:Number;
private var clipRotation:Number;
private var angle:Number;
private var xMove:Number;
private var yMove:Number;
private var r:Number
public function RandomAnimat():void
{
trace ("RandomAnimat loaded")
oval = new Oval();
stage.addChild(oval);
oval.x = stage.stageWidth/2;
oval.y = stage.stageHeight/2;
obj = new Obj1();
stage.addChild(obj);
obj.x = stage.stageWidth/2;
obj.y = stage.stageHeight/2;
obj.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveMyObj);
randomValue();
}
private function randomValue()
{
clipRotation = Math.random() * 360;
angle = clipRotation * Math.PI / 180;
speed = Math.random() * 5;
xMove = speed * Math.cos(angle);
yMove = speed * Math.sin(angle);
obj.rotation = clipRotation;
}
private function moveMyObj(evt:Event):void
{
r = 200 - evt.target.width/2;
trace (r)
if(evt.target.x * evt.target.x + evt.target.y * evt.target.y > r * r)// что-то не то с этм условием, треугольник просто "колбасит"
{
randomValue();
//evt.target.x += xMove;//здесь рыба должна, по идее, отодвинуться от края аквариума на половину своей длинны
//evt.target.y += yMove;//что бы не кружиться около бортика..
//evt.target.rotation = clipRotation;
}
evt.target.x += xMove;
evt.target.y += yMove;
}
}
}
Добавлено через 21 час 26 минут
Если нужно, могу положить в айфолдр исходник, но там как бы все просто. В .fla файле, в библиотеке, треугольник – это наш obj и овыл – это наш oval, внутри которо происходит сэйшн.
Добавлено через 38 часов 54 минуты
вот
здесь лежат файлы, посмотрите, пожалуйста