Цитата:
|
есть задача в написании сетевой игры
|
Если имеется в виду real-time игрушка, то лучше все данные хранить в оперативной памяти сервера, и только при входе считывать из БД, а при выходе - записывать конечное состояние.
То есть пых-пыхом тут не обойтись =)