Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2010, 19:49
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 6  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Зависит конечно. Расчёты поворота просто будут правильные во времени, не зависимо от FPS, а перерисовка конечно только по EntreFrame.

Добавлено через 6 минут
Ладно, виноват... Вот тогда такой вариант, тут хоть 3 FPS ставь, всё равно будет плавно крутиться.
Код AS1/AS2:
function rot(obj, range, sec) {
	var start_time = getTimer();
	var go=setInterval(r,10)
	function r() {
		var time = 1000*sec;
		var ang = 360*range/time;
		var timeLeft = getTimer()-start_time;
		obj._rotation = ang*timeLeft;
		trace(timeLeft/1000+" прошло сек");
		if (timeLeft/1000>=sec) {
			obj._rotation=360*range //что бы не было погрешности
			clearInterval(go)
		}
		updateAfterEvent()
	};
}


Последний раз редактировалось samana; 28.08.2010 в 19:58.