Цитата:
|
Не, не стóит. События таймера позволяют использовать принудительную перерисовку (updateAfterEvent) и получить таким образом более плавное скольжение.
|
Wolsh, если честно совсем не понял каким боком тут таймер. Если нужно двигать объект плавно - то лучше это делать по ENTER_FRAME (Timer на частоту 1000/31 ~=33 на мой взгляд это не очень). Какими соображениями ты пользуешься?
iillyyaa, ну просто подписаться не на TimerEvent.TICK, а не Event.ENTERFRAME =)
И подход что то не очень:
По клику подписываемся и на MOUSE_UP и на MOUSE_MOVE у stage. По MOUSE_UP удаляем и то и другое.