Показать сообщение отдельно
Старый 20.09.2010, 17:05
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 10  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
у меня несколько классов,
тут суть немного в другом

есть главный класс

Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.*;
 
	public class TowerKiller extends Sprite
	{
		private var hero:Hero;
		public static var sWidth:int;
		public static var sHeight:int;
 
		public function TowerKiller()
		{			
			sWidth = stage.stageWidth;
			sHeight = stage.stageHeight;
 
			hero = new Hero();
			hero.x = stage.stageWidth / 2;
			hero.y = stage.stageHeight / 2;
 
			addChild(hero);
		}
	}
}
класс героя, выполняет основные функции

Код AS3:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import flash.utils.*;
 
	public class Hero extends MovieClip
	{
		public function Hero()
		{
			hero = new MovieClip();
 
			enemyLoader = new EnemyLoader();
			addChild(enemyLoader);
 
			enemyLoader.update(x, y);
		}
	}
}
классы сократил...

класс EnemyLoader подгружает данные врагов, в нем же создаются враги и заносятся в массив

Код AS3:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import flash.utils.*;
 
	public class EnemyLoader extends MovieClip
	{		
		public function EnemyLoader()
		{
			var enemy:Enemy = new Enemy(данные);
			enemyList.push(enemy);
		}
 
                ВОТ НА ЭТОМ МЕСТЕ ОСНОВНАЯ БЕДА
                собственно проблема, в том, что enemy.x и enemy.y отдает нули
 
		public function update(heroX:int, heroY:int):void
		{
			for (var i:int = 0; i < enemyList.length; i++)
			{
				var enemy:MovieClip = enemyList[i];
 
				var dx:Number = enemy.x - heroX;
				var dy:Number = enemy.y - heroY;
 
				var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
				var cos:Number = dx / dist;
				var sin:Number = dy / dist;
 
				if (dist > enemy.speed)
				{
					enemy.x -= enemy.speed * cos;
					enemy.y -= enemy.speed * sin;
				}
			}
		}
	}
}
красным в коде, я выделил где затыка
собственно метод update вызывается из класса Hero

вопрос в том, как правильно сделать, и главное грамотно, что бы из того же класса EnemyLoader получать координаты врагов, созданных в классе Enemy?

почему они по нулям?

надеюсь понятно объяснил