Цитата:
Сообщение от DenverZ
чет не то...
|
Совершенно правильно вам подсказали. Смотрите, какой бы полоса ни была шириной, её scaleX изначально равна 1, то-есть 100%
Например есть монстр, у него 30 жизней, урон по нему отнял 15 жизней - половину.

Код AS3:
var monsterMaxLife=30
var monsterLife=30;
monsterLife-=15;
monsterLifeBar.scaleX=monsterLife/monsterMaxLife;//0.5