Цитата:
Сообщение от VVall
Тестирование баланса - тестеры играют, постоянно документируя процесс. Например, записывают, что было слишком сложно, что легко, когда получены определённые возможности (понятно, что по достижению условий, но важно знать общий прогресс на каждый момент).
|
добавлю от себя, что это актуально для альфа версии игры, когда основной баланс уже сделан, и нужно его "подрихтовать"
в идеале нужен человек (а еще идеальнее - группа людей), у которого есть изначальное вИдение баланса (в упрощенной форме: эти юниты контрят тех, а те других, а также дерева технологий), то уже можно писать какие-то алгоритмы рассчета развития и подбор оптимальных значений по стоимости и времени появления построек и открытия каких-то технологий и прочее
а человека такого 99% у вас нет, так как таких людей нет впринципе в России) поэтому если кто-то из команды раньше увлекался играми типа age of empires можно в итоге долгих раздумий все наладить самому, принципы-то простые: чем дальше тем дороже и тем сильнее
начните с дерева технологий (на каком этапе по времени какое здание/юнит появляется), многое станет понятнее