Показать сообщение отдельно
Старый 27.09.2010, 02:01
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 3  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Ну вариантов тут масса сам фреймворк предоставляет (не считая "обычного" as3).

1. Заинжектить в B класс А и дергать в нем метод изменяющий нужное свойство (А уже сам стучится в свой view и меняет что нужно).
2. Заинжектить в А класс B, подписаться на его событие и по событию дергать метод изменяющий нужное свойство в А (А уже сам стучится в свой view и меняет что нужно).
3. B запускает событие, некая команда примаплена на это событие, команда меняет модель, модель пускает событие, класс А имеет заинжектенную модель и подписан на событие ее изменения по которому меняет исходя из того что получил в событии свой view.
4. Класс B тупо через eventDispatcher пускает событие, класс А подписан на это событие, получив данные события меняет свой view.

Могу еще кучу способов придумать...

Вот вопрос в другом, как делаете Вы и что у Вас не получается?
И зачем вообще взялись за RL не понимая основ?
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");