Ну вариантов тут масса сам фреймворк предоставляет (не считая "обычного" as3).
1. Заинжектить в B класс А и дергать в нем метод изменяющий нужное свойство (А уже сам стучится в свой view и меняет что нужно).
2. Заинжектить в А класс B, подписаться на его событие и по событию дергать метод изменяющий нужное свойство в А (А уже сам стучится в свой view и меняет что нужно).
3. B запускает событие, некая команда примаплена на это событие, команда меняет модель, модель пускает событие, класс А имеет заинжектенную модель и подписан на событие ее изменения по которому меняет исходя из того что получил в событии свой view.
4. Класс B тупо через eventDispatcher пускает событие, класс А подписан на это событие, получив данные события меняет свой view.
Могу еще кучу способов придумать...
Вот вопрос в другом, как делаете Вы и что у Вас не получается?
И зачем вообще взялись за RL не понимая основ?
