Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2010, 19:43
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от AlliAS Посмотреть сообщение
задача эта оказалась ужасно утомительной по причине наличия в проекте огромного количества полей.
Если всего много, то нужно использовать программирование!

1) Сперва создаете по одному техническому полю для внедрения для каждого шрифта и каждого нужного начертания.
Внедряете в них нужные наборы символов. Поля можно спрятать за область видимости.
2) Далее просто декларируете использование внедренных шрифтов у нужных полей:
Код AS1/AS2:
myTextField1.embedFonts = true ;
myTextField2.embedFonts = true ;
...
В принципе и сейчас можно попробовать:
Например, если есть неопределенное количество текстовых полей в мувике-контейнере mcCont, то
Код AS1/AS2:
for (i in mcCont) 
{
	if (mcCont[i].type = 'dynamic' || mcCont[i].type = 'input') //смотря что у вас
	{
		mcCont[i].embedFonts = true ;
	}
}
При этом не забыть про п.1
Если есть вложенность, то можно сделать вложенные циклы, которые обойдут все ваши объекты.

Разумеется, если имена полей заданы, то лучше задать внедрение явно, а не обходом всех объектов. Тоже циклом можно, если имена однотипны и пронумерованы:
Код AS1/AS2:
for (i = 1; i <= 30; i++)
{
	var tf:TextField = mcCont['someTextField' + i];
	tf.embedFonts = true ;
	//любые другие свойства можно тоже назначить тут же
}
PS. Примеры кода на AS2, думаю, что на AS3 нечто подобное.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 12.10.2010 в 19:57.