Показать сообщение отдельно
Старый 17.10.2010, 10:35
passertm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для passertm Найти все сообщения от passertm
  № 6  
Ответить с цитированием
passertm
 
Аватар для passertm

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 107
Цитата:
Сообщение от f.g.programmer Посмотреть сообщение
Это недостаток дизайна. Было бы удобно, если бы под последним комментарием была достаточно заметная кнопка "СЛЕДУЮЩАЯ СТРАНИЦА", если такая есть.
да. есть номера страниц. просто они находятся после формы ввода быстрого ответа. вот и получается что сначало отвечаем

Добавлено через 25 часов 28 минут
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Если у объекта есть метод destroy() или у класса есть статический метод removeInstance() (оба метода могут быть private и вызываться по событиям REMOVED_FROM_STAGE), то вопрос снимается автоматически. Говоря про утечки памяти - удаление элемента массива не есть трудоемкая операция, равно как и удаление со сцены. Так что аргумент в расчет не принимается.
вот в этом и есть беда. в кажужейся простоте реализации. к примеру после такой реализации. обьект может быть добавлен на сцену а потом удален и потом вновь добавлен и вот дела. всеми подобным обьектами на сцене производится действия а с одим нет. убиться можно пока найдешь причину если обьектов больше 1000(т.к. удаление и добавление могло произойти на пол часа до того как что то пойдет не так).

я не пытаюсь показать будто этот метод сложнее чем есть на самом деле. наличие нужных событий очень упрашает дело. но все же есть случаи в которых я бы предпочел делать перебор. ибо игра не стоилобы свечь(реализации этого всего и отладки чтобы убедиться что все идет как надо)