Цитата:
Сообщение от f.g.programmer
Это недостаток дизайна. Было бы удобно, если бы под последним комментарием была достаточно заметная кнопка "СЛЕДУЮЩАЯ СТРАНИЦА", если такая есть.
|
да. есть номера страниц. просто они находятся после формы ввода быстрого ответа. вот и получается что сначало отвечаем
Добавлено через 25 часов 28 минут
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain
Если у объекта есть метод destroy() или у класса есть статический метод removeInstance() (оба метода могут быть private и вызываться по событиям REMOVED_FROM_STAGE), то вопрос снимается автоматически. Говоря про утечки памяти - удаление элемента массива не есть трудоемкая операция, равно как и удаление со сцены. Так что аргумент в расчет не принимается.
|
вот в этом и есть беда. в кажужейся простоте реализации. к примеру после такой реализации. обьект может быть добавлен на сцену а потом удален и потом вновь добавлен и вот дела. всеми подобным обьектами на сцене производится действия а с одим нет. убиться можно пока найдешь причину если обьектов больше 1000(т.к. удаление и добавление могло произойти на пол часа до того как что то пойдет не так).
я не пытаюсь показать будто этот метод сложнее чем есть на самом деле. наличие нужных событий очень упрашает дело. но все же есть случаи в которых я бы предпочел делать перебор. ибо игра не стоилобы свечь(реализации этого всего и отладки чтобы убедиться что все идет как надо)