Не знаю как новый блэндер, но у меня стоит 2.49 и для высокополигонального моделированья он явно не подходит. Когда сцена содержит больше 200 000 полигонов всё сильно тормозит. В максе тормозов никогда не чувствовал.
И мне нравится в максе: создал полигон, выделил ребро, зажал shift и мышкой потянул за ребро и готов новый полигон прикреплённый к старому. Очень быстро можно моделировать. А Мая по анимации и текстурированью не превзойдённая, в принципе Мая во всём не превзойдённая а особенно в рендеринге, ведь только к ней можно подключить Пиксар РендерМан, но флэшеру рендеринг Маи конечно не нужен.
Цитата:
|
в 2.5.х девелоперской ветке (которая будет 2.6 релиз) интерфейс стал очень и очень удобный по-умолчанию.
|
[IMG]http://img183.**************/i/blender3d2.png[/IMG]
так можно сделать и в версии 2.49, удобнее не станет, ну кому как...
А как в блэндере дела с костями, анимацией мягких тел и одежды?