Показать сообщение отдельно
Старый 01.11.2010, 17:45
ps_spectre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ps_spectre Найти все сообщения от ps_spectre
  № 17  
Ответить с цитированием
ps_spectre
 
Аватар для ps_spectre

блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для ps_spectre с помощью Skype™
Sintesis, блендер подходит для высокополигонального моделирования.

в блендере создал полигон, выделил ребро, нажал E и мышкой двигаешь и готов новый полигон прикрепленный к старому. Очень быстро можно моделировать.

Эта операция называется extrude. Она есть в любом редакторе. Не только грани(ребра) можно выдавливать.

Для того чтобы использовать любой редактор нужны базовые знания. Теория везде одна. Редактор это просто инструмент. Ничего более.

Теории в интернете хватает. Достаточно базовых знаний.
(например wiki polygonal modeling, wiki polygon mesh)