Показать сообщение отдельно
Старый 04.11.2010, 03:10
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию про LocalToGlobal как его вытягивать

Ну допустим есть Main класс. В которые добавляем экземпляр класса Sub .
В классе Sub есть некоторые спрайты , у которых мы хотим получить x параметр для использования его в глобальных координатах. Ок тут ясно

Код AS3:
private function getParam():uint {
var point:Point = new Point(0,0)
return sprite.localToGlobal(point).x
}
с этим ясно

Другая ситуация.

Имеем. Main, Sub1, Sub2 классы.
Конструкиция следующая Main-Sub1, Main-Sub2. Тоесть В main создаются экземпляры двух некоторых классов. В классе Sub1 мы возвращаем нашу координату. Как теперь поместить объекты создаваемые в Sub2 на эту коориднату на глобале?

Пробовал так :

Код AS3:
class Sub2
 
public function sub2(_x:uint) {
sprite.x = _x;
sprite.x = sprite.localToGlobal(point).x
}
 
При это в main имеем
 
......
var su2 = new sub2(su1._getX())  // функция возвращающая координату из sub1
Но таки не работает верно...уезжает. Как правльно надо бы?