Например, имеем координаты точки в некоем спрайте (spr1) и мы хотим поставить объекты в эту координату, но в другом спрайте (spr2) независимо от их вложенности в контейнерах.
Для начала получаем глобальные (осносительно stage) координаты точки:

Код AS3:
spr1.localToGlobal(point);
Теперь надо определить, где будет находиться эта точка для детей spr2, в его пространстве координат:

Код AS3:
spr2.globalToLocal(point);
И уже используем полученную точку для позиционирования детей spr2.