Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2010, 17:06
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 16  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
TanaTiX, класс BgSimple создает только прямоугольники. Он не подразумевает создание 3Д-фона, меняющегося по времени. Все параметры по умолчанию есть. Хочешь - меняй. Не хочешь - не меняй. Или меняй только ширину-высоту. Конечно, если мы делаем, скажем, скроллбар, в него пихаем уже ДисплейОбджекты, уже настроенные визуально. В таком классе реализуется только сборка воедино, позиционирование и функционал.

Если мы будем передавать уже настроенный обджект в класс создания фона, необходимость в классе пропадет, ибо дисплей обджект уже настроен, как надо, разве нет?

Добавлено через 1 минуту
Psycho Tiger, класс фона статичный, он не требует, чтобы его в рантайме переделывали. Так зачем делать сеттеры, если можно сразу указать в конструкторе все, что нужно?

Цитата:
Странно вот, что например нативный Sprite в конструктор вообще ничего не принимает. А ведь так хочется сразу задавать x,y,widht,height,rotation и тот дисплей обджект, куда его добавить...
Напиши такой класс
__________________
тут я


Последний раз редактировалось КорДум; 07.11.2010 в 17:08.