Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2010, 13:32
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 10  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
И то , и другое я знаю. Гнать не надо! =)

Добавлено через 46 секунд
Я же в шутку печатал... На скорую руку =)

Добавлено через 6 минут
Очки включил
=)

Добавлено через 24 минуты
ох ну слава богу =), вот код
теперь работает броня, жизни, и очки. Есть одно но. Программа считает что у меня не 100 хп, а <=0 и кидает меня в смерть , как исправить?
Код AS1/AS2:
stop();
point = 0;
health = 100;
speed = 18.2223423;
healthkrica = 10;
armor = 0;
gold= 0;
_root.onEnterFrame = function() {
	HealthBar.text = health;
	pointBar.text = point;
	armorBar.text = armor;
	if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
		camera.mc1.gotoAndPlay(21);
		camera.mc1._x -= speed;
		camera._x += speed;
	} else {
		if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
			camera.mc1._x += speed;
			camera.mc1.gotoAndPlay(12);
			camera._x -= speed;
		}
	}
	if (Key.isDown(Key.SPACE) && Key.isDown(Key.LEFT)) {
		camera.mc1.gotoAndPlay(31);
		camera.mc1._y -= 60;
		camera.mc1._x -= 70;
		camera._x += 70;
	} else {
		if (Key.isDown(Key.SPACE) && Key.isDown(Key.RIGHT)) {
			camera.mc1.gotoAndStop(31);
			camera.mc1._y -= 60;
			camera.mc1._x += 70;
			camera._x -= 70;
		}
	}
	if (Key.isDown(Key.SPACE)) {
		camera.mc1.gotoAndPlay(1);
		camera.mc1._y -= 70;
	}
	if (camera.mc1.gravitation.hitTest(camera.gravitation)) {
		speed = 18.2223423;
	} else {
		camera.mc1._y += 24;
	}
	if (health<=0) {
		gotoAndStop(4);
		speed = 0;
	} else {
		health = health;
	}
	if (camera.mc1.hitTest(camera.kol)) {
		speed = 8.99;
		health -= 5;
	} else {
		health = health;
	}
	if (camera.mc1.hitTest(camera.krica)) {
		health -= 8;
		camera.mc1.gotoAndPlay(33);
		speed = 11.84;
	} else {
		health = health;
	}
	if (camera.mc1.hitTest(camera.Tebejopa)) {
		gotoAndStop(4);
	} else {
		health = health;
	}
	if (health=0) {
		gotoAndStop(2);
	} else {
		health = health;
	}
};