Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2010, 19:23
shaelf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaelf Найти все сообщения от shaelf
  № 1  
Ответить с цитированием
shaelf

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 3
Smile Изометрический мир, z сортировка

Если бы все объекты размером в 1 тайл, то тут все ясно как божий день, но проблема у объектов есть еще ширина и высота, и при ширине || высоте > 3 все перестает нормально работать.
Уже не знаю как высчитать рейтинг сортировки для объекта.

Что дано, сам объект на сцене (sprite) ну и его данные у которых есть x y z width height (в координатах карты)
при ширине высоте в 1 тайл индекс вычисляется как z * 1E5 + y + x * cell.width, надо чтобы нормально сортировались объекты с размером больше 2 тайлов по ширине или высоте. Допустим, есть 2 объекта 2*2 и 6*2

x|x|x|2|2|x
x|x|x|2|2|x
x|x|x|2|2|x
x|x|x|2|2|x
x|1|1|2|2|x
x|1|1|2|2|x

так вот объект 1 вылезает выше 2