Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2010, 14:12
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Странно. У меня вот такой код:
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.utils.setTimeout;
 
	/**
	 * @author bav
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var mc:MovieClip;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(event:Event = null):void
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			mc = new MovieClip();
			mc.graphics.beginFill(0x0000FF);
			mc.graphics.drawCircle(stage.stageWidth / 2, stage.stageHeight / 2, 300);
			mc.graphics.endFill();
			mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, test);
 
			addChild(mc);
			setTimeout(function():void { mc.mouseEnabled = false; trace("done"); }, 1000);
		}
 
		private function test(event:MouseEvent):void
		{
			trace(mc.mouseEnabled);
		}
	}
}
работает так, как и ожидается. Т.е. mc.mouseEnabled = false; не диспачит события MouseEvent.ROLL_OUT.