Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2010, 13:26
grayVENOM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для grayVENOM Найти все сообщения от grayVENOM
  № 1  
Ответить с цитированием
grayVENOM
 
Аватар для grayVENOM

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 17
По умолчанию Реакция одного класса на действия другого

Доброго времени суток.
Появился такой вопрос при создании игрушки (использую FlashPunk, если что):
как по-человечески реализовать вызов функции одного класса на действие другого?
К примеру есть у нас мир, внутри него создается наш персонаж и при нажатии на клавишу должна создаваться пуля.
(Далее аналогично каждый новый объект должен будет обращаться к экземпляру xmlsocket чтобы отправить инфоормацию и принять)
Мой вариант с созданием пули:
Код AS3:
package
{
    import flash.events.Event;
    import net.flashpunk.World;
 
    public class Earth extends World
    {
        public var hero:Hero;
 
        public function Earth()
 
        {
            hero=new Hero;
            hero.SD.addEventListener(ShotDispatcher.SHOT, shotListener);
            add(hero);
            add(new Tile);
        }
 
        public function shotListener(e:Event):void
        {
            add(new Bullet(hero.x, hero.y, hero.getAngle()));
        }
 
    }
 
}
Код AS3:
package
{
    import flash.events.*;
    import net.flashpunk.Entity;
    import net.flashpunk.FP;
    import net.flashpunk.graphics.Image;
    import net.flashpunk.masks.Hitbox;
    import net.flashpunk.utils.Input;
    import net.flashpunk.utils.Key;
 
    public class Hero extends Entity
    {
        [Embed(source='image/tank1.png')]
        private const PLAYER:Class;
        public var movearrow:String="";
        public var SD:ShotDispatcher;
 
        public function Hero()
        {
            graphic=new Image(PLAYER);
            Image(graphic).centerOrigin();
            x=35;
            y=35;
            layer=20;
            setHitbox(31, 31, 0, 0);
            type="player";
            SD=new ShotDispatcher();
        }
 
        override public function update():void
        {
            if (Input.pressed(Key.SPACE))
            {
                SD.doit();
            }            
        }
 
    }
 
}
Код AS3:
package
{
    import flash.events.*;
 
    public class ShotDispatcher extends EventDispatcher
    {
        public static const SHOT:String="pew";
 
        function ShotDispatcher()
        {
            trace("I did it!");
            doit();
        }
 
        public function doit():void
        {
            dispatchEvent(new Event(ShotDispatcher.SHOT));
        }
 
    }
 
}
есть какое-то ощущение что делается это как-то проще? есть какие-нибудь советы?