Здравствуйте, товарищи.
Пишу игру на box2d, as3, захотел сделать движение героя не туда, какая клавиша нажата, а струлками вправо-влево рулить, вверх - газовать.
Написал функцию вычисления вектора движения, однако при движении методами applyFroce, applyImpulse или прямой установкой m_linearVelonsity при повороте во время движения, да и вообще после поворота герой резко ускоряется и вылетает за пределы экрана, невзирая на препятствия.
Внимание, вопрос:
Как убрать/обойти этот косяк??????
Код:

Код AS3:
// Код не оптимизирован, не обращайте внимания :)
public function MoveAtAngle():void
{
// Это перевод угла в поддающееся моему мозгу состояние
var ang:Number = (m_sweep.a / Math.PI * RAZVERNUTIY_UGOL);
if (Math.abs(ang) > Struct.TRISHES) ang %= Struct.TRISHES;
if (ang > 0 && ang > 180) ang -= Struct.TRISHES;
if (ang < 0 && ang < 180) ang += Struct.TRISHES;
var xang = 270 - ang;
xang = xang * Math.PI / RAZVERNUTIY_UGOL;
// Вычисление проекции вектора
var newx = Math.ceil(10 * Math.cos(xang));
var newy = Math.ceil(10 * Math.sin(xang) * -1);
var vect:b2Vec2 = new b2Vec2(newx, newy);
this.SetLinearVelocity(vect);
}