Цитата:
|
Но этот способ, как мне кажется, очень ресурсоемкий
|
Вы один раз заблюрили. Все. Больше никаких расчетов - просто показываем что нужно по маске.
Цитата:
|
Для таких вещей есть шейдеры.
|
Вот смотрите - берем шейдер и пихаем ему одну картинку. Он нам в ответ выдает другую - уже с некой перерисованной облатстью. То есть мы бегаем по всем пикселям и смотрим, попадают ли они в нужную область и, если да, то что-то делаем.
По сути дела шейдер каждый раз производит какие-то операции + он вынужден бегать по всем пикселям. В случае с маской смазывание происходит один раз и далее - просто показ того, что находится под маской.
ИМХО, худшего решения, чем шейдеры, на AS3 не написать =)