Вам бы получше почитать руководство, наворотили непонятно чего.... Буферы какие-то и т.д... Достаточно через таймер добавлять на сцену ваш мувик с анимацией, или что там у вас, я забыл. Каждому цепляем его личный ентрефрейм, меняемся в нем и уничтожаемся. Писал код на форуме, может чего забыл.

Код AS3:
package
{
// импорты поставите сами
public class Balls extends Sprite
{
private var _timer:Timer;
public function Balls():void
{
init();
}
private function init():void
{
_timer = new Timer(1000, 0);
_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerTickHandler);
_timer.start();
}
private function timerTickHandler(event:TimerEvent):void
{
var ball:Ball = new Ball();
ball.x=Math.random()*550;
ball.y=Math.random()*400;
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ballEnterFrameHandler);
addChild(ball);
}
private function ballEnterFrameHandler(event:Event):void
{
var ball:Ball = event.target as Ball;
ball.scaleX=buffer.scaleX-0.05;
ball.scaleY=buffer.scaleY-0.05;
ball.alpha=buffer.alpha-0.05;
if(ball.alpha<0.2)
{
ball.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ballEnterFrameHandler);
removeChild(ball);
}
}
}
}