
09.12.2010, 11:54
|
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
|
флешевый HUD будет использоваться в UDK, в данном случае с зажатой пкм там поворачивается камера и курсор должен оставаться на месте, кроме того, когда он будет достигать края вьюпорта, камера должна будет двигаться в эту сторону.. соответственно, когда мы поворачиваем камеру, а курсор при этом продолжает двигаться, то он достигает края и камера начинает смещаться, что не есть хорошо
вся работа курсора расписана в мувике и его координаты передаются в unreal-скрипт именно из мувика, так что остановить его средствами движка я не могу, u-скрипт только отправляет сведения о том, какая кнопка мыши была нажата
Последний раз редактировалось HorusWM; 09.12.2010 в 12:00.
|